srgb gamma
如果选了Linear,那么就是上文提到的统一线性空间的流程了。对于sRGB纹理,Unity在进行纹理采样之前会自动进行RemoveGammaCorrection,对于Linear纹理则没有这一步。而在 ...,假設素材是sRGB的,那我們要先把它轉回線性空間,就是取消「Gamma校正」,統一素材的顏色...
淺談Gamma2.2、sRGB and Linear. 甚麼是Gamma 2.2
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2022年4月8日—這兩天想把一直一來都常常看到,也常常在使用的一些東西都大概釐清解釋的程度沒有到很深入,但是給一般藝術家了解應該是個不錯的開始.
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